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		    METAL SONIC
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Contents

- O que é isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que há de novo?
- Commentários
- O que já tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Créditos

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		  O QUE É ISSO?
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Este é o Robô Metal Sonic, também conhecido como Metalix
e é extremamente apelão (ja sabem que vão sofrer, néheheheh...),
feito (na verdade redesenhado...) para para a máquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a máquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* MetalixMH.def
* MetalixMH.sff
* MetalixMH.snd
* MetalixMH.cns
* MetalixMH.air
* MetalixMH.cmd
* MetalixMH1.act
* MetalixMH2.act
* MetalixMH3.act
* MetalixMH4.act
* MetalixMH5.act
* MetalixMH6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretório do seu diretório 
MUGEN chamado "chars\MetalixMH" e adicione a linha
"MetalixMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seção [Characters].

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             ETC...
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Provavelmete a criação mais diabólica do Dr. Eggman's , Metal Sonic foi designado para ser o perfeito rival para o seu nêmesis, Sonic the Hedgehog. Tem em suas informações, todos os métodos que Sonic utilizou, e programações com mais truques mortais que sua contra-parte orgânica. Seu design é polido e tamanho perfeito. Dr. Eggman criou primeiramente um "clone desajeitado" e lento para Sonic, Silver Sonic. Não dando certo, o desenvolveu. Ele corresponde a exatamente tudo de Sonic. E o mais importante, consegue fazer um páreo duro com a velocidade de Sonic. 
A primeira vez que Eggman testou sua invenção, foi em Little Planet, onde encurralou Sonic contra seu engenhoso capanga. Naturalmente, negligente e trapaceiro, com truques como choques elétricos, inevitávelmente encontrou seu destino chocando-se contra uma parede. Eggman percebe que a primeira versão do LIPS A.I. não poderia funcionar mantendo a velocidade sônica... 

Depois de ser reconstruído, Eggman melhorou Metal Sonic com a habilidade de trnsformar-se em versão mutante gigante de si mesmo, e usou-o na tentativa de roubar as Chaos Rings da Carnival Island. Desta forma, ele ganhou um bom soco, mas ele desprezou a idéia do conjunto "polido e rápido" de seu design, e a longa corrida o retirou a sua eficiência.

A habilidade mais importante que Metal tem é imitar os ataques de seus inimigos, uma técnica que foi usada enquanto ele protegia o Death Egg II. Nos ataques de Metal Sonic poderíamos incluir Spin Attack, Propeller Dash, Knuckle Glider, Magic Hammer, Tongue Attack, Bomb Attack, Shoulder Throw e Super Spin. 

Todavia, Metal Sonic é um zangão sem mente controlado para obedecer todos as ordens de Dr. Eggman. Atualmente, Metal Sonic descansa dentro de um tubo em Eggman's lab. Mas eu duvido sériamente de que esta foi a última vez que ele seria usado... 

Status: 

Main CPU: 
LIPS A.I. EGGMAN Custom Chip (um processador na cabeça,contendo 3 saída de links max) Internal CPU (Fage type) usa um sistema de conversão de cálculos matemáticos altos e lógicos. Ao sinal mais sutil de perigo, as neuroconexões informam simultâneamente cada seção do corpo para responder. 

Sub CPU: 
O sistema de controle da força é comandado pelo Neo Super FX DSP Chip (No qual tem 5 links de sistemas de conexão à cada seção do corpo). O TV picture imaging compensation unit possui Next Risk Chip Series 3 Model (cada olho possui 8 links de sistema, utilizando imagens em RGB - 65536 cores). 

Frame: 
Monokock Chitan Manufacture

Kauling: 
Strength Enhanced Blue Metal Techtite Manufacture 

Main Engine: 
255 cc, 4 Valve Organ Fusion Engine 
Maximum Output: 55ps/6800rpm 
Maximum Torque: 7.54kg-m/4000rpm 

Secondary Engine: 
Tesla Power Coil, a qual produz choques elétricos a partir de indução eletromagnética
Maximum Output: 256kw 

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 		     PROFILE
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Nome: ESR32XX-01 (Super Metal Sonic)
Idade: 3
Ano de Nascimento: 3218
Criador: Eggman (Ivo Julian Robotnik)
Lugar: Eggman's Lab
Raça: Robô
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		  O QUE HÁ DE NOVO?
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* 4 botões
* Charge Power
* DM/SDM e SKM já prontos

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		   COMMENTÁRIOS
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* Atualização para a versão 2001.04.01 do MUGEN
* Parece que alguns movimentos de Metalix estão mal-feitos mas
leve em conta que ele é um robô e, portanto não possui uma
flexibilidade complexa de suas juntas robóticas como a dos
humanos (no caso, dos animais...)
* Ele também não possui esquiva, pois suas habilidades já o 
garantem de muitos problemas...
* Ele possui originalmente, a habilidade de imitar os golpes de
seus oponentes. Como não tive tempo (e tive preguiça tb...), criei
uma "forma alternativa" de pôr esta habilidade em jogo. Ele fica parado
enquanto cria uma imagem holográfica de seu oponente (no caso, um helper)
e esta imagem executa um golpe do oponente (o golpe mais característico).
Se vc, por algum motivo, no mugen.cfg, pôs 0 em HelperFrameEffects, vc
não verá as animações das imagens e, apanhará nem sabe do quê!!!!
* Inclui dois ataques novos, dos quais um é Super.
* Use os helpers com cuidado. Cada helper tem uma distância definida para
que funcione perfeitamente. Se não calcular bem a distância, algumas vezes
a imagem holográfica passa através do oponente sem acertá-lo!!!!
Olha, também não sei se ele será o chefão do FFs_2 mas caso ele tenha uma
grande aceitação por parte de vcs, eu o incluirei. Me enviem e-mails com 
sugestões, OK?????

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		   O QUE JÁ TEM?
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* Todos os ataques de pé
* Todos os ataques aéreos
* Duas winning poses
* Intro comum
* Eletric Field Attack
* Eye Laser Beam (ataque original)
* Unique Sonic Attack (helper)
* Unique Tails Attack (helper)
* Unique Knuckles Attack (helper)
* Unique Amy Attack (helper)
* Unique Mighty Attack (helper)
* Unique Espio Attack (helper)
* Unique Shadow Attack (helper)
* Unique Rouge Attack (helper)
* Dois Super combo Motions
  - Body Laser Cannon (super original) (DM)
  - Super Eletric Field Attack (DM)
* Todos os ataques baixos
* Provocação
* Alguns sons (KO, esquiva, hits, pousando...)
* Todas as animações tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Losing pose
* Animação de Tonto

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Sonic
* Intro vs Knuckles
* Intro vs Shadow
* Intro vs Bark (FFs_2)
* Intro vs Bean (FFs_2)
* Intro vs Espio
* Intro vs Amy
* Intro vs Tails
* Arremesso
* Knockdown Attack
* Ataques com Helpers (próxima versão, novos chars, novos ataques)
* Todos os ataques aéreos
* + uma winning pose
* Storyboards Intro e Final
* Animação de continue (não tenho certeza se eu farei)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/3 da energia e 1/3 de power e só pode ser feito uma vez
	- por Round
* Light punch
	- A
* Light kick
	- B
* Hard Punch
	- X
* Heavy Kick
	- Y
* Eletric Field Attack:
	- A ou X repetidamente!!!
	= Se o choque pegar desde o início, então será 3 hits ao invés de 1.
* Eye Laser Beam: 
	- B, F + A ou X

Lembrete1: Os ataques seguintes se referem aos helpers. O Metal Sonic ficará inativo
	   durante a permanência do helper, até mesmo podendo ser atingido. Leia
	   a seção comentários deste mesmo Readme caso não esteja vendo nenhum helper
	   no game. Todos os helpers podem ser usados infinitamente. Caso fique muito
           apelão, farei a versão 1.1 (versão One que possui bugs consertados) impondo
           uma quantidade definida para cada helper.

* Helper Sonic - Complete Sonic Roll Attack:
	- D, DF, F + A
* Helper Tails - Slash Tail:
	- D, DB, B + A
* Helper Knuckles - Complete Guardian Sequence:
	- D, DF, F + B
* Helper Amy - Complete Magic Rubber Hammer:
	- D, DB, B + B
* Helper Mighty - Suprise suplex:
	- D, DF, F + X
* Helper Espio  - Sumersault Slash Kick
	- D, DB, B + X
* Helper Shadow - Complete Shadow Roll Attack:
	- D, DF, F + Y
* Helper Rouge - Aerial Gale Kickes:
	- D, DB, B + Y


Lembrete2: Todo DM vira SDM se for executado com 1/4 ou menos de sangue
	  e ao menos 1 Level Power Bar.
	  Para fazer um DM, só é necessário ter 1 Level Power Bar.
          A única exceção é Metal Sonic, pois não possui SDMs.
	  Metal Sonic possui um DM que gasta 2 Levels Power Bar e tira 43,75%
          de barra de sangue aproximadamente.

* Body Laser Cannon (DM)
	- D, DB, B, DB, D, DF, F + A ou X
* Super Eletric Field Attack (DM de 2 Levels)
	- D, DF, F, DF, D, DB, B + A ou X
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		    CREDITOS
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- Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
- Sés (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
- SEGA (pelos quadros)
- LeDuFe (Um grande amigo, porque me contou sobre o  M.U.G.E.N. 
 e conseguiu as ferramentas)
- A SEGA e a Sonic Team pelos quadros que eu alterei (refiz no caso) e pela existência do
  personagem. Brigadu!!!:D!!!
- Ao Sés pelo Mugen Character Maker (mto maneiro esse programa!!!)Vlew!!!!
- Ao Julio the Armadillo, Yuski the Dog and Dohlberg pelos sprites e idéias
- Ao Blaze Hedgehog pelos sons de Sonic.
- Ao site The Sonic Encyclopedia pela história e detalhes de Metal Sonic!!! Vlew!!!.
- Shinobu (Seu arquivo CNS de Ryu ajudou-me a criar certos movimentos)
- Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me também)
- Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
- Steve Snake (por criar o KGen, emulador necessário p/os screenshots)
- A Bloodlust software (o Genecyst me ajudou muito!!!)
- Ao Organized Chaos por alguns screenshots que eu peguei de Sonic Project Mettrix!!!!
- A todas as pessoas que testam personagens
- Aos meus colegas que me zoaram por cada personagem que fiz.
- Ao meu irmão por ter me dito desde o primeiro dia para eu deletar o jogo
  (Lógico que não ouvi mas agradeço mesmo assim...)
- Agradeço principalmente a vc por pegar o meu projeto!!! Um grande OBRIGADO de coração!!! 
- E...porque não...a mim mesmo, ora!!!
- E a outas pessoas que, por motivo de esquecimento
  ou que me ajudará no futuro, me desculpe
  se eu a(s) esqueci. Eu as agradeço também

AVISO: Eu não vou tomar nenhuma responsabilidade por qualquer dano que este 
personagem tenha feito direta ou indiretamente!!!Use por sua própria conta!!!